Il y a environ un mois se tenait la Adobe Game Summit 2012 dans les locaux d’Adobe. Elle réunissait nombreux acteurs du jeu vidéo comme Frima, Gamua, Kixeye, Photonstorm, Rumble, Rovio, Ubisoft, Yamago et Zynga. Lors des conférences qui ont eu lieu a été présenté Monocle, un projet de profiling (ou profilage de code).

Le but de ce projet est simple : vous permettre de détecter les goulots d’étranglements, en terme de performance, de votre jeu vidéo. Il permet d’analyser la quantité de CPU, GPU, mémoire vive que prend chaque brique de votre application. Plus fort, il permet d’analyser le comportement de votre application directement sur les plateformes IOS et Android.

Encore en beta interne chez Adobe, à ce jour aucune date de sortie n’a été annoncée concernant ce projet. Pour patienter, une vidéo de présentation de l’application réalisée par Thibault Imbert vous est proposée.